澳洲幸运5官方网开彩现场视频|澳洲幸运5官方开奖直播2023|澳洲五开奖结果官网直播

澳洲幸运5官方网开彩现场视频|澳洲幸运5官方开奖直播2023|澳洲五开奖结果官网直播

5
Play game
游戏介绍:
澳洲幸运5官方网开彩现场视频|澳洲幸运5官方开奖直播2023|澳洲五开奖结果官网直播
澳洲幸运5官方网开彩现场视频|澳洲幸运5官方开奖直播2023|澳洲五开奖结果官网直播

对于 VG247 来说,这是疯狂的一年,因此为了庆祝,我们将重新出版 2018 年出版的一些我们最喜欢的作品——观点文章、专题报道和采访,我们喜欢写作和阅读这些作品,我们相信这些作品展示了一些我们最好的工作。享受!

Red Dead Redemption 2 - 先进的人工智能和物理学如何创造迄今为止最可信的开放世界 首次发布于 2018 年 10 月 23 日。

《GTA 5》发布已经五年了,它仍然是同类游戏中的王者。

从你开车穿过隧道时的音频失真,到敌人在危险的位置倒下时如何从山坡上滚下来,GTA 5 中的小细节汇聚在一起,将你带入肮脏、犯罪猖獗的洛杉矶。

在 Red Dead Redemption 2 中,Rockstar 再次突破界限 - 这次是在西部边境的一大片地区,包括山脉、大片农田、河口沼泽、大城市、城镇以及广阔的峡谷和沙漠。秘密成分?先进的人工智能、可信的物理原理和反应式对话选项。

在这个广阔的景观中,你可以通过按下左扳机并选择积极或消极的互动来与任何角色交谈。这些每次的表现都会有所不同,具体取决于上下文:你的衣服、血迹、泥土、地点、NPC 在做什么、你的荣誉等级、你喝了多少酒等等。

所有这些都发生在游戏中,而不是在静态屏幕上的对话选项列表中。这是一种全新的游戏内互动方式 - 触发方式与你用枪指着 NPC 的方式相同 - 并且给人一种一切皆有可能的错觉。 《荒野大镖客:救赎 2》不再仅仅通过杀戮和残害来与这个世界互动,而是让言语像子弹一样强大。瞄准,然后说俏皮话。

Rockstar 彻底改造了其人工智能和动画系统,以适应广泛的可能交互。

“我喜欢与行人互动 - 即使我们每天都对以前从未听过的对话以及这一切的进展感到惊讶,”Rockstar North 技术总监 Phil Hooker 解释道。 “它可以完全与你正在互动的人和他们正在做的事情相关,所以似乎总是有新的东西可以看到和听到。

“幕后发生了很多事情 - 大量微妙的手势和动画伴随着互动对话,将整个游戏提升到更加自然的水平。”

“例如,如果目击者发现你在做某事,亚瑟就会说‘啊,该死……’,因为你必须追捕他们,”首席人工智能程序员 David Hynd 补充道。 “或者,如果你在树林里追赶目击者,亚瑟说,‘出来吧……’。或者,如果你闯入一家酒吧,人工智能可能会停下来看看,或者音乐可能会停止播放——人工智能会为你称重。在回去处理他们的事情之前,先休息一会儿。或者,如果他们认为你是一个威胁,就不会。令人惊奇的是,亚瑟可以唱歌和哼哼,或者当他喝醉时我们如何在互动方面扭曲事情。

“我认为正是这些微小的细节让一切变得舞蹈起来。”

GTA 5 最初是为 PS3 和 Xbox 360 创建的,因此该团队在某种程度上受到了硬件限制的阻碍。当 Rockstar 开发其开放世界犯罪传奇的下一代版本时,开发者能做的就只有这么多了。该工作室能够增加行人数量并在道路上投放更多汽车,但即使新硬件可以处理,它也无法对人工智能进行改进。 《荒野大镖客:救赎 2》是 Rockstar 第一次有机会真正了解 PS4 和 Xbox One 的能力。

“通过从为上一代设计的游戏开始,并尽我们所能地推动它,我们更好地了解了这一代硬件上可以实现的目标,”图形技术总监 Alex Hadjadj 解释道。 “一旦以可持续的方式定义了屏幕分辨率、纹理尺寸和绘制距离,它就突出了我们下一步需要重点关注的领域——例如全局照明解决方案、大气效果或后处理和演示。”

当然,GTA 5 和 Red Dead Redemption 2 的目标完全不同 - 尤其是因为西部开放世界的人口密度没有洛桑托斯街道那么密集。你应该沉浸在这一切之中,停下来欣赏那些遥远的山脉,看着水牛群雷鸣般地过去,坐下来凝视那些滚滚而来的暴风雨云。

“RDR 的节奏比 GTA 慢,但它的质感也很深,细节也非常丰富,”工程总监 Klaas Schilstra 补充道。 “正如亚历克斯所说,这一点体现在总体图像中,也体现在场景所包含的细节中。对于 GTA,我们需要一群人在街上行走。对于 RDR,我们必须有一个人口稠密的城镇,里面有可识别的人,那个城镇中的每个角色都需要做到可信,并被视为在做一些有意义的事情。我们可以在 GTA 5 的技术中认识到这一点的开端,但与此同时,我们的每一个系统都已经发展到无法识别的程度。让 RDR 成为可能。”

从本质上讲,《荒野大镖客:救赎 2》的稀疏性意味着必须对单个 NPC 给予更多关注,因为它们更加突出。 GTA 的行人有自己的行为,但他们的数量意味着他们的行为不像这里那么引人注目。

当被问及如何在下一代 GTA 5 版本中追溯添加人工智能改进时,胡克说道:“这是动画、人工智能和对话的复杂结合,我们无法解开它而不担心破坏如此复杂的游戏。”事实是,团队的每个成员都在下一代 GTA 5 的工作中,对硬件有了真正的了解,并在几乎每个领域进行了无数的技术革命,并充满了令人难以置信的热情和动力。”

为了推销幻想,《荒野大镖客:救赎 2》的紧急互动系统不能仅仅局限于行人。毕竟,这是狂野的西部。走进你的营地,你可以与你的帮派成员聊天、唱歌、喝酒并分享故事。进城后,您可以抚摸或责骂路过的狗。站在你的马旁边,你可以给它刷毛、喂食和抚摸它。带着你的弓进入荒野,你可以吹口哨来吸引动物的注意力,让它在失去干净的颈部射击之前抬起头。

“因为你可以与世界上的人们一起做所有这些事情,所以你期望与法律进行类似的互动,”胡克解释道。 “因为你可以做到这一点,那么你就会期望以类似的方式与动物进行一些互动,所以动物的叫声或抚摸狗是有意义的。

“我们希望将这种互动和一致性的感觉应用到一切事物上。一旦我们在这款游戏的某些领域达到了一定水平,我们就意识到我们必须在更多领域走得更远,才能让你感觉自己身处这个世界,并且这个世界对你来说是可信的。我认为,在游戏的大部分时间里,通过任务、进入营地、营地中的人们以及更广阔的世界中的其他一切,保持这种程度的一致性,意味着你相信这个世界确实存在。”

Rockstar 创造了 200 多种动物来巩固这种感觉,所有动物都有独特的行为,每一种动物都能够与彼此以及与您互动。每个地区都有自己的生态系统,因此您只能在自然栖息地中找到动物,每种动物都分布在正确的社会群体中,并像现实世界中的物种一样行为。在旅途中,您可能会发现一匹野马在泥里打滚取乐,或者您可能会看到鳄鱼凶猛地将鹿拖入河中。

“如果你仔细狩猎,你会发现食草动物如果彼此距离很近,就会朝与捕食者相反的方向逃跑,”胡克告诉我。 “这不仅限于食草动物——在食物链的更上游,如果狼发现自己处于不利地位,你也可能会遇到逃离灰熊的狼。或者,周围一群不幸的骑手的绝望反击可能会泄露掠食者的位置。”

说到骑手,这种对细节的痴迷也延伸到了你的马身上,你在游戏过程中与它建立了亲密的关系。 Red Dead Redemption 2 中有不同品种的母马,每种母马都有独特的能力。 Rockstar 希望您感觉您的座驾是一个有生命的生物,而不仅仅是一种交通工具:您必须爱护它;当你吹口哨时它不会传送;它会死。

“我们改变了一切,”胡克宣称。 “我们从头开始,试图创造出能够达到真马运动范围的东西——同样,我们有一群充满激情的开发人员,他们密切合作研究、动作捕捉甚至骑马。我们能够通过玩家控制创造出一种令人惊叹的松散感,如果你移动操纵杆,你就会得到你想要的动作,但马决定它如何做。希望这能强化马作为活体动物的观念。

“团队通过连续运动的理念实现了这种水平的响应能力,因为你很少会看到马执行感觉像一次性动画的动画。无论它在任何时候做什么,它都能够进行令人难以置信的可能移动范围,因此每当您推动操纵杆时,它就可以开始改变动画来做出响应。最重要的是,骑手动画系统也同样复杂,因为它需要反映马和骑手之间的关系,包括跳上跳下、射击、踢马刺或被冲撞等一切。”

不同品种的马之间甚至存在细微的差异——它们的移动方式略有不同——以及当您与它们建立联系时会解锁更先进的骑马技术。最终,您将能够像一匹表演马一样骑着您的坐骑,表演盛装舞步并高速急转弯。当然,这些坐骑也存在于这个暴力的世界中,所以它们对枪声和掠食者的反应就像真正的动物一样,你必须让它们平静下来,或者对它们大喊,让它们逃跑,以免被猛烈撞击或践踏。这很大程度上要归功于 Euphoria(Rockstar 不断改进的物理系统)以及它与许多程序动画的交互方式。

“我们专门使用 Euphoria 来增强人类和动物的物理反应,并在 Red Dead Redemption 2 中真正对其进行了改进,”Hooker 解释道。 “例如,如果骑手的马被射杀,那么就会出现一系列现实的结果,比如从马上滚下来、被拖进马镫,甚至被困在死马下面并奋力挣脱。

“现在,如果敌人受伤,他们会有更广泛的反应,如果你试图套住敌人,他们有时会尝试伸手去拿绳子,甚至在挣扎中开枪以挣脱束缚。除此之外,还对原版游戏中出现的经典西部特技坠落等进行了微调。 Red Dead Redemption 2 中一些最酷的实现是让人类和动物的碰撞更具影响力 - 确保让你的马撞上车辆、树木或建筑物感觉适当激烈。这是我们更大目标的一部分,即始终让您感觉自己身处现实世界,而且粗心对待您的动物也会产生后果。

“然而,Euphoria 只是我们模拟和制作角色动画的一部分,除此之外,我们还彻底改革了整个动画系统,以全面创建更准确的类人和类动物行为。”

这次彻底修改是为了充分利用当前一代的硬件,允许进行诸如逼真的流水自然扰动动物、角色和物体周围的改进。所有这些融合在一起,创建了一个完全模拟的、遵守现实世界规则的自然世界。

首席物理程序员 Ben Lyons 解释道:“当你看到鱼在将鱼卷入水中时会拍打并扰乱水面,这会增加你沉浸在游戏中的感觉。” “当你在齐胸高的静止沼泽中爬行并扰乱水流并看到潜伏在附近的掠食性动物产生的涟漪时,这有助于营造紧张气氛。

“另一个重点关注领域是动画和物理之间的相互作用,这确实使我们能够加深角色与环境以及他们用来探索环境的车辆的联系。独木舟和划艇将及时完美地向前推进每次划桨。当您靠近时,灌木丛和树木会移动,您会看到玩家主动将它们刷开。您可以在不平坦的地形上奔跑,岩石和碎石松散地掉落,并看到玩家或马匹适应地形,有时会从陡峭且往往很危险的斜坡上滑下来。

“当马匹拉动马车时,尤其是在斜坡上或在困难的地形上,马匹会感觉很费力。马车本身就有真正的重量感,它们在每个凹凸或缝隙上吱吱作响,它们的车轮可能会弯曲,它们的身体也可能会弯曲。”被分成数百个单独的部分。我们真的尽力让一切感觉和反应尽可能准确,这有望加深玩家与世界的联系感。”

当受到攻击时,子弹会在你周围发出声音,破坏环境,并产生一阵阵灰尘和烟雾。亚瑟和其他角色通过退缩、躲避和反应来应对这一连串攻击。敌人也有更广泛的行为,抓住他们的受伤部位,潜入掩体重新装弹,甚至用一系列近战武器从侧翼攻击亚瑟。

“如果你躲在酒吧里,他们会包围建筑物并覆盖所有出口,然后发起一次协同攻击,”武器和近战设计总监 Jason Bone 说道。 “如果你逃跑了,他们甚至会追踪你,并寻找你的行动迹象来追捕你。在枪战中,武器的准确性可能会受到战斗强度的影响,敌人会试图从侧翼攻击你,有时如果他们有机会攻击你,他们会把你打倒在地。正如你在死眼系统中看到的那样,我们还为敌人建模了关键的身体部位,这些部位可以触发额外的伤害,或者如果你击中它们恰到好处,它们就会流血。”

“我们为敌人 AI 添加了大量新动画,让他们在战斗情况下感觉更加自然,”动画总监 Mark Tennant 补充道。 “从使用掩体到重新加载,一切都使用了更丰富的动画集,使敌人看起来比我们以前能够实现的任何东西都更加流畅和真实。敌人也有更多的环境意识,所以他们对什么反应更敏感你正在做的事情以及他们周围发生的事情。如果他们受到攻击,或者他们感到平静或有分寸,这会反映在他们的行为中,你应该能够以一种非常自然的方式看到这一点,无论如何他们在做什么。希望这能让他们感觉更像是与你一起生活在这个世界上的可信角色。”

当《GTA 3》于 2001 年发布时,它改变了整个行业并诞生了一种游戏类型。 《荒野大镖客:救赎 2》在大约二十年后发布,属于同一类型(现已成熟的类型),但它有可能产生类似的影响。

如今,好看的开放世界游戏随处可见,但它们只会变得越来越漂亮——没有任何游戏能像 Rockstar 那样尝试推进物理和人工智能的发展。随着视觉效果的改进带来的收益递减以及新一代硬件的出现,Rockstar 可能再次开创了 3A 开放世界发展的下一步。

游戏截图:
  • 澳洲幸运5官方网开彩现场视频|澳洲幸运5官方开奖直播2023|澳洲五开奖结果官网直播
分类:

模拟游戏

标签:

评估:

    留言

    最新游戏

    潜行游戏 更多

    查看更多

    模拟游戏 更多

    查看更多