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与您所听说的相反,饮酒——当然,适量——都是大事 和 聪明的。阿瑟·摩根无疑提倡这种醉人的思维方式。
适当地,这位热爱威士忌的亡命之徒的最佳任务之一就是击倒 全部 饮料。
安静的时光 也许是 Red Dead Redemption 2 中最精彩的任务。这无疑是开放世界史诗中最有趣的。令人惊讶的是,对于一款射击如此精美的游戏来说,枪战却是零。相反,亚瑟和他的朋友莱尼去瓦伦丁的一家酒吧安静地喝了一杯,并承诺他们肯定只会留下“一两次”。
如果您已达到法定饮酒年龄,以上三个词应该会让您感到羞愧的恐惧。我们都曾经历过这种经典的“我只想和同事或朋友喝半品脱”的时刻。下班后的快速葡萄酒??/杜松子酒/啤酒/朗姆酒变成了一整晚不明智的舞蹈,花一半的工资买野格炸弹,吐得满身都是薯片。
Red Dead 是一款由成年人制作、为成年人打造的游戏。因此,它知道不小心被打脸时短暂的快乐。 《安静的时光》的天才之处在于它有许多准确的观察。
前一分钟,你还是负责任的成年人,告诉你的朋友放慢速度,然后下一分钟……好吧,你明白了。
过度热情、调味的舞蹈……
失去了你的朋友,然后短暂地想到你偶然遇到的每一个喝醉的顾客都是你一直在寻找的人......
郁郁葱葱的笑了……
最好的例子是 Rockstar 以无可挑剔的剪辑呈现的,差点与另一个醉汉打架,然后在五分钟内成为他们暂时最好的朋友……
老实说,我认为亚瑟的“几乎是打斗到即兴的排舞”已经是我一直以来最喜欢的游戏记忆之一。
在所有这些令人困惑的动作之间,是 Rockstar 对 Heavy Rain 臭名昭著的“按 X 给杰森”时刻的扭曲演绎。但亚瑟并没有试图从拥挤的购物中心找回迷路的孩子,而是在每次按下按钮时用越来越难以理解的语音给他的朋友打电话……
” 对不起!伊内尔!格栅!泰尔格!”老实说,我们这个时代都曾发出过狡猾的“TeerG”……很可能是在最后订单之前。
《寂静时光》并没有推进 RDR2 的剧情。它没有告诉我们任何关于亚瑟的有意义的事情。它不会用游戏内货币奖励您。它所做的事情更有价值:它让你以亚瑟的方式生活,以前所未有的方式(威士忌浸泡)时尚。
在游戏的大部分时间里,亚瑟要么被他的过去,要么被达奇·范德林德日益鲁莽的决定所折磨。但在他醉醺醺的情人节之旅中,旧西部世界的重担短暂地从他肩上卸下了。他摆脱了总体情节中严肃(尽管扣人心弦)的阴谋,成为一个有缺陷、和蔼可亲、愚蠢的家伙,只想摆脱束缚,而不是用他的半自动霰弹枪向每一个路过的 NPC 灌满铅弹。顺便说一下……什么。一件武器。
任务以更多专业剪辑结束。亚瑟从打莱尼耳光,到在后巷小便,再到试图淹死一个家伙,再到从当地治安官手中逃脱。哦,显然那里还有一大片喷射呕吐物……
作为一个喝苹果酒、喜欢偶尔喝醉的夜晚的男孩,我可以非常欣赏以上所有内容。认为亚瑟的功绩被夸大了?今年早些时候,在一次繁重的训练结束后,我打电话(但错过了)两辆出租车,花了 40 分钟步行了 600 码,然后在公交车站丢失了我的 iPhone……然后,一个可爱的人奇迹般地把它还给了我。两周后,小伙子给肖恩打了电话。谢谢,肖恩!
《安静的时光》是 Rockstar 对酱汁的痴迷中的又一块砖。自 2008 年《侠盗猎车手 4》以来,该工作室发布的每款游戏都以某种形式的酗酒为特色。
一开始,尼科在同志酒吧玩了太多次之后,试图开车送罗曼回到他在经纪人的破烂公寓。然后是《马克思·佩恩 3》,这位前警察的独白在康威士忌的帮助下不断失忆。别忘了《GTA 5》,每次你换成桑迪海岸的疯子时,它都会不断地削减炖特雷弗的内容。
虽然酗酒不应该被美化,但在一个单调的《使命召唤》海军陆战队和善良、干净的《最终幻想》英雄的时代,看到开发者以不折不扣的方式拥抱冲突、受损的个人,真是令人耳目一新。
老实说,我们大多数人可能都发现自己处于《安静的时光》中摩根的位置。我们都经历过工作中噩梦般的一周/可怕的第一次约会/难以忍受的拜访姻亲,这让我们暂时伸手去拿瓶子。
因此,虽然我不能正式认可亚瑟在《荒野大镖客:救赎 2》的灵感酒吧任务中醉酒的性格,但我会厚颜无耻地向这位喝醉的牛仔举起一杯橙汁(老实说,里面没有一丝伏特加!)。
干杯,亚瑟。
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