Red Dead Redemption 令人好奇的 8 位起源故事

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

今天,我们将看到今年最热门的两款游戏预告片,它们将争夺书呆子的霸主地位:任天堂的 Switch 发布会和 Rockstar 的 Red Dead Redemption 2 首秀。 (显然很多营销人员都错过了 E3 将于 6 月举办的消息。)

《荒野大镖客》系列是一个有趣的案例——该系列通过口碑传播而越来越受欢迎。与《侠盗猎车手》的 Rockstar 兄弟不同,《荒野大镖客》从未出现过与侠盗猎车手 III 类似的爆炸性时刻。随着时间的推移,《荒野大镖客:救赎》变得非常受欢迎,声誉也随之传播。但在它真正推出之前,它的公众接受度和看法是积极但温和的,很可能是因为它是早期游戏机一代有趣但不是特别大的游戏的续集。毫无疑问,《荒野大镖客:救赎 2》看起来注定会取得巨大成功,但该系列在 2017 年不可避免地大获成功的道路上却进展缓慢。

事实上,这个系列几乎从未发生过。虽然《Red Dead》如今仍以 Rockstar 的名字命名,但该系列的第一部作品《Red Dead Revolver》最初由 Capcom 推出,但最终被取消。

不知何故,Rockstar 闻风而动并抢走了该财产,将该系列从带有曳光弹和可笑的平视显示界面的街机风格射击游戏改造成更大气的东西。

通过比较 Capcom 项目的早期 E3 2002 演示,您可以看到 Rockstar 对游戏设计和营销的影响......

...Rockstar 2004 年初的游戏预告片:

当然,从 Rockstar 版本的预告片中收集有关游戏机制和设计的具体信息有点困难。在他们惯用的风格中(几年前的《侠盗猎车手:罪恶都市》宣传片中的完美风格,今天的预告片中仍然具有完整的效果),它充满了夕阳下的英勇姿势和横跨风景的长而大气的平移。它几乎没有实际传达游戏的真正玩法或预告片的内容,但天哪,它看起来很酷。

不过,抢救《Red Dead Revolver》实际上只是 Rockstar 达到目的的一种手段——这个目的是一个与 GTA 并行的雄心勃勃的游戏系列的启动台。 《荒野大镖客:救赎》继承了第一代《荒野大镖客》的意大利式西部风格,并将其应用到了一个仿照《侠盗猎车手》的开放世界,但又受到旧西部设定的限制。 《救赎》伴随着 Rockstar 沙盒设计的愚蠢之处,例如马匹会意外地被人类角色模型取代的奇怪故障,但这些并没有削弱游戏的内在吸引力:美国西部最后日子里抵抗和复仇的故事。这是迄今为止 Rockstar 讲述的最人性化的故事,其背景可以说是最身临其境的。事实上,它是如此巧妙,以至于很难相信它是旧街机射击游戏的继承者。

这就是卡普空连接发挥作用的地方。 《荒野大镖客:左轮手枪》可能引发了一场规模庞大且深刻的事件。 人类 这是一部关于狂野西部正义与复仇的故事,但在早期,它并没有什么雄心壮志,只是在古老的街机经典《Gun.Smoke》的基础上创造了一款夸张的西部射击游戏。 Red Dead Revolver 源于 Capcom 品牌管理的一种非常特殊的风格,这种风格与现代行业惯例背道而驰:对 Capcom 经典作品中多年前制定的经典游戏概念进行扩展,但与那些旧的系列名称无关。

如今,发行商将深受喜爱的游戏名称视为可开采和利用的资源,而《Red Dead Revolver》则展现了一种不同的思维方式。就像 Capcom 基于 8 位恐怖冒险游戏《甜蜜之家》中的《生化危机》和《鬼怪与妖精》中的《马克西莫》一样,《荒野大镖客》将与《Gun.Smoke》建立精神联系,而不带有它的名字或老游戏所拥有的小设定的负担。

并不是说《Gun.Smoke》里发生了那么多事情;街机原作是由传奇人物冈本庆树设计的,感觉很像。 《Gun.Smoke》以旧西部为背景,是一款自动卷轴射击游戏,玩家的孤独枪手在近十几个不同的敌对环境中稳步前进。你可以将其视为冈本对其同事藤原德朗的突击队的演绎:它包含后者的地面动作,包括弧形射弹和掩护障碍物,但通过自动滚动将玩家无情地向前推。这款游戏还从《Robotron 2084》中汲取了一些灵感,允许玩家独立移动和射击——尽管它缺乏双摇杆设置,只是允许玩家将目标锁定在三个方向之一,同时快速移动以躲避还击。

诚然,《Gun.Smoke》的老西部新奇感在游戏结束时已经有些乏味了。尽管故事发生在各种旧西部环境中(从城镇到铁路,从普韦布洛到美国原住民村庄),但动作从未真正改变过。这总是意味着玩家向前前进,射杀视线内的一切,躲避子弹,最后在舞台尽头停下来与老板和他的爪牙摊牌。虽然在整个冒险过程中,风景变得越来越复杂——河流和桥梁迫使玩家注意安全的前进道路——但《Gun.Smoke》并没有把事情搞混太多,除了倒在子弹上。最后的战斗(假设你能做到那么远)是一场痛苦的、几乎不可能的对峙,对手是一个拥有巨大步枪和无穷无尽的步兵大军的人。

不过,正如卡普空的一贯做法,当游戏登陆红白机时,开发商对事情进行了相当大的改变。与《Section-Z》、《Bionic Commando》以及许多其他热门街机游戏一样,Gun.Smoke 在其家庭改造中获得了急需的深度。它还删除了相当多的内容——NES 移植版失去了几个关卡和 Boss——但为了弥补,它包含了更多实质性的机制。敌人掉落了各种道具,从速度提升到火力增强。

该游戏还获得了某种简单的经济:街机版本中的现金只是计入你的分数,而在这里它充当了实际的货币。你一路上遇到的城镇居民渴望帮助你从压迫性的温盖特家族手中解放他们的城镇,他们会用货物换取报酬——包括替代你的标准六发枪的替代武器。

如果说街机版感觉像 Capcom 的《1942》,那么 NES 版本则更像该游戏的续作《1943:中途岛海战》。它提供了更多的多样性,一个温和的故事情节,甚至一个新的机制,迫使玩家在强制滚动垂直射击游戏的背景下尽可能多地探索每个阶段:需要找到通缉的海报。在街机中,你可以在行动开始前通过屏幕上闪烁的通缉海报预览每个阶段的老板,但在这里海报成为行动的重要元素。除非你能找到该关卡隐藏的通缉海报,否则这个舞台就会无限循环。因此,你必须炸开场景中的物品,才能找到推进的重要组成部分。

显然,Rockstar 今天发布的预告片(包括风景优美的森林、河流独木舟和日落)与 NES 游戏中疯狂的 8 位枪战风格完全不同。然而,通过观察 Gun.Smoke 从街机到 NES 的演变,以及 Red Dead Revolver 从 Capcom 到 Rockstar 的演变,您可以开始感受到连接 1985 年投币游戏经典的贯穿线到 2017 年的开放世界牛仔奥德赛。对于 Rockstar 第二大系列来说,这是一段奇怪的历史,但与过去的这种不寻常的小联系赋予了它遗产。说实话,这不正是《Red Dead》的意义所在吗?

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