红色派系:游击队重制版评论

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

红色派系:游击队第一次并没有真正得到最好的震动。它于 2009 年 6 月 2 日发布,即 E3 2009 的第一天,这意味着它很快就被炒作所吞噬。它的结尾是《InFamous》和《Prototype》,这两款第三人称游戏提供了超能力的主角,而不是一个拿着锤子的普通人。不过《游击队》的销量还不错,并将《红色派系》的环境破坏钩子带到了开放世界环境中。发行商 THQ 在 2011 年批准了续集并附上了电视节目,但都没有找到观众,该系列被搁置。

THQ Nordic 为《红色派系:游击队》赋予了新的生命力,并向更广泛的观众展示其魔力。新版本名为《Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered》,将挥舞锤子的动作带到了 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 上。改进的纹理、照明和对 4K 分辨率的支持使该软件包更加完善。

重温这个系列是一种奇怪的经历。首先,我忘记了游戏如何呈现它的故事。在五分钟的游戏时间里,你从遇见主角亚历克·梅森,到遇见他的兄弟,了解他兄弟与叛军红色派系的活动,并让他被地球防卫军 (EDF) 杀死。其他角色都悲伤了几秒钟,然后将锤子放在亚历克手中并说“欢迎来到抵抗组织!”他们所说的“抵抗”是指亚历克承担了所有的工作。

说实话,这完全没问题。 《游击队》的续集《红色派系:世界末日》更注重叙事方面,但我并不在意。我不关心亚历克·梅森(Alec Mason)的故事,但至少 Volition 和玩家意见一致。 “你只是想毁掉一些东西,对吗?”开发商问道。那 我想要的一切;谢谢你的理解。

《红色派系:游击队》在视觉多样性方面并不引人注目。就可能散布在场地上的碎片和烟雾的数量而言,游戏运行得还不错,但将标题设置在火星上意味着一切都是一种颜色:红色。 Volition 尝试尝试不同的结构类型,但最终,它都是非常红色的,随着游戏时间的延长,这可能会变得有点累。

你通过系统性地破坏视野中的一切,从 EDF 主人手中解放地区来完成游戏。 (我不太明白这其中的逻辑,因为亚历克似乎对友方建筑造成的伤害与对敌方建筑造成的伤害一样多。) 摧毁随机的东西可以提高你所在地区的士气,从而使殖民者支持你的事业。添加故事任务,你就具备了标准开放世界游戏的素质。是的,《游击队》在当时还是个新鲜事物——《刺客信条 II》同年问世——但现在它已经相当死记硬背了。

也就是说,我并不认为《红色派系:游击队》是一款为了打败而玩的游戏。这是一种你会花几个小时破坏东西然后再把它收起来的游戏,因为可用的破坏仍然是同类中最好的。十年后,用锤子敲打墙壁、车辆或敌人,然后看到它们被压碎,真是令人满足。它可能是有史以来最好的视频游戏武器之一,具有真实的重量和力量感。

锤子得到了来自红色派系、EDF 和掠夺者组织的其他强大武器的支持,包括总是有用的远程冲锋、近距离地雷、火箭发射器、高斯步枪或纳米步枪。任何会爆炸或提供有趣副作用的东西,例如奇点炸弹创造短期黑洞的能力,都是值得添加到你的武器库中的。武器越接近现实世界的对应武器,如突击步枪、霰弹枪或手枪,它就越令人失望。那是因为《红色派系:游击队》的射击效果不够好。即使使用一些更强大的武器,它也会让人感觉飘忽不定且不精确。这种飘逸的感觉延伸到了驾驶车辆上,这种感觉从来都不是很好。

像个疯子一样到处乱跑,敲打墙壁,炸毁东西,但永远不会过时。如果您是一名结构工程师,您甚至会开始学习用炸药击中建筑物的具体位置以将其炸毁。 Red Faction: Guerrilla 是一款类似于 Blast Corps 的游戏,破坏本身就是奖励。受到最后一击并看着整座建筑物倒塌的感觉真是太棒了。甚至还有一些较小的任务,要求你用有限的资源摧毁一座建筑;这些任务的解谜性质非常棒。

不幸的是,您并不能完全自由地这样做。看吧,每当你摧毁一些东西时,EDF 就会过来阻止你咆哮的暴行。他们必须到处都有无人机摄像头,因为 此时此刻 你开始破坏一些东西,他们就会攻击你。杀死一个小队只会带来更多。一旦他们完全 ,小队将通过运输机和武装直升机抵达。它们会凭空产生。他们的目标非常惊人,与星球大战的冲锋队完全相反。这会导致你对“走”这个词感到不知所措,尤其是在游戏后期的一些故事任务中。早在 2009 年,就需要对敌人的反应系统进行一些调整,我很遗憾看到重制版没有解决这些问题。

说到重制版,这些调整和改进效果如何?嗯,改进的纹理、闪电和 4K 分辨率使游戏整体看起来很棒,但仍然存在一些问题。当破坏变得太热和太重时,即使是 PlayStation 4 Pro 也会发出嘎嘎声,尽管大多数时候帧速率都很好,徘徊在 60 fps。在正常设置下,游戏完全太暗了:我必须调高伽玛才能看到我在做什么。到处都有弹出窗口,过场动画看起来都是原始分辨率。

比这更糟糕的是随机故障。有时,Guerrilla 会挂在加载屏幕上,要求您重新启动游戏才能继续。有时游戏会直接死机或崩溃;老实说,我已经有一段时间没有遇到 PlayStation 4 游戏崩溃的情况了。在游戏机上这是一种异常的体验,我有点震惊。

使体验更加圆满的是多人游戏,我在评论期间没有尝试过,还有《Wrecking Crew》,它将整个体验提炼为你、一些武器、一些建筑和一个计时器。老实说,《Wrecking Crew》是我在这次经历中的另一个亮点,因为不知何故我第一次错过了它。能够在没有 EDF 的情况下进行破坏简直是一种享受。

我不会说这是一个伟大的重制版。是的,它让《红色派系:游击队》再次崭露头角,我认为这是一款需要一些关爱的游戏。 《游击队》从未真正推出过具有相同游戏玩法的合适续集,如果这款游戏的反响能够为新游戏开绿灯,我会很高兴。但 2009 年《红色派系:游击队》的问题在这个新版本中仍然存在。故事很老套,射击和驾驶都不是很好,敌人太强大,而且还有很多小故障。

尽管如此,开放世界中的这种环境破坏仍然令人惊叹,锤子继续证明自己是我最喜欢的游戏武器之一。也许 30 美元的预算价格足以减轻其中一些问题的困扰,因为总的来说,我仍然对《红色派系:游击队》感到很满意。

结论 《红色派系游击队》回归,再次成为经典。可怕的环境破坏与锤子一起回归,锤子是有史以来最好的游戏武器之一。游戏已以 4K 分辨率重做,并改进了光照和纹理。不幸的是,不好的地方仍然存在:射击和驾驶感觉飘忽不定,敌人的反应调得太高,并且存在许多小故障。因此,重制版只是将一款伟大的游戏带入了现代,而没有进行标志着更好的重新发布的改进。

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