看起来《荒野大镖客:救赎 2》的世界地图可能曾经包括墨西哥。
在原版 Red Dead Redemption 中,墨西哥在故事中扮演了重要角色,并提供了与主游戏陆地不同的风景。 荒野大镖客:救赎 2 不会带回墨西哥,但情况可能并非总是如此。
GTA 论坛成员 VideoTech UK 深入研究了游戏文件,看看是否能找到任何与墨西哥相关的内容。数据挖掘人员使用 PS4 端口的 1.0 版本,令他们惊讶的是,发现了墨西哥不同城镇的 3D 模型。
这些模型非常简单,可能旨在控制总体布局。模型以最低质量的详细程度显示,没有引用更高质量的资产,而这正是玩家最终看到的基础。在某些情况下,Rockstar 在游戏文件中为这些城镇留下了一些纹理。
WildBrick142 是一个不同的数据挖掘器,甚至在小地图数据中找到了对这些区域的引用,这就是游戏在玩家访问游戏时在小地图上显示的内容。甚至还有一些代码可通往墨西哥的几处赏金,标题中注明了通缉 NPC 的姓名及其行踪。
目前,很难判断所有这些内容是否在被删除之前就已经在开发中,或者是否是 Rockstar 正在努力在未来添加到游戏中的内容。如此规模的地图扩展将是一项艰巨的任务,而且自《GTA 5》以来,开发商一直没有兴趣为其游戏创建新的单人游戏内容。
如果墨西哥确实正在进入 Red Dead 在线模式,那就更有意义了,但添加如此大的内容并仅限于在线部分似乎很奇怪。
数据挖掘的信息很少能告诉我们整个故事,因此最好对所发现的内容持保留态度。许多游戏都包含可能永远不会返回的已剪辑内容的文件。
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