看起来 Red Dead Redemption 2 已经成为旧的“打字游戏逻辑到帧速率”错误的受害者。
PC端口为 荒野大镖客:救赎 2 远非完美,这一点很清楚。但是,即使知道游戏的技术状态值得怀疑,玩家也没有指望看到这个经典错误的回归。
Reddit 用户 Jimmyoneshot 发现游戏的帧速率与亚瑟的核心消耗速度之间存在联系。玩过 Red Dead Redemption 2 的人都知道,它会跟踪您的整体健康状况和健身状况,以三个核心来表示:健康状况、耐力和死亡之眼。
食物和运动对前两者影响很大。吃得太多而不运动会导致亚瑟明显体重增加,从而增加他的体力消耗。同样的道理,吃得不够会减慢健康恢复速度。
也就是说,玩家开始注意到 PC 上的核心消耗速度比主机上快得多。在发现这种差异后,Jimmyoneshot 决定进行一些测试。他们创建了一个从第 2 章开头开始的新保存文件,并继续执行相同的任务并在白天的确切时间点吃四块牛排。
然后,Jimmyoneshot 将帧速率锁定为 30 fps,远低于他通常的 100-130 fps,就在那时,他们看到了减肥率的巨大差距。在高帧率下玩游戏时,第二天 Arthur 的体重减轻了 0.75。当将帧速率锁定为 30 fps 时,Arthur 获得了 1.5 帧,所有这些都来自于相同的饮食和活动习惯。
Jimmyoneshot 在 Reddit 帖子中分享了他们的发现,其中充满了其他例子,说明 PC 上的时间流逝与主机上的时间流逝有何不同。在 PC 上,一天中的时间过得更快,而闪电和下雨等天气状况不会持续很长时间。
事实上,我自己注意到,当骑行穿过开阔的平原时,阴影似乎移动得太快,我认为这是阴影绘制距离的错误。许多其他人还指出,在长途旅行中,一天中的时间会发生多次变化,而这在游戏机上不会发生。
Red Dead Redemption 2 在 PC 上计算时间的方式显然存在问题 - 目前看来与您的帧速率相关。
这个特殊问题对于 PC 玩家来说应该很熟悉,他们最近在《黑暗之魂 2》的 PC 端口上遇到过这个问题,与主机的 30 fps 相比,它的帧率为 60 fps,导致武器耐用性下降的速度是原来的两倍。
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