笔记: 本文包含 Red Dead Redemption 2 中一项陌生人任务的剧透。如果您已经仔细阅读并完成了第 4 章左右的内容,那么您可能已经完成了这个任务。如果没有,这只是游戏中被破坏的一个小时刻,但请根据自己的判断酌情使用。
如果您至少完成了《荒野大镖客:救赎 2》的前半部分,并且与其他玩过该游戏的人交谈过,那么杰里米亚·康普森 (Jeremiah Compson) 很可能会出现。你可能不记得他的名字——有可能你从未见过他,或者已经让他的陌生任务过去了——但问题总是一样的:你杀了那个老奴隶贩子了吗?
当亚瑟在罗德车站外的长凳上发现老人时,康普生的任务“历史的罪孽”被触发。康普生告诉亚瑟,他的生活已经崩溃了;银行收回了他的房子,他无处可去,他感到不受尊重。他渴望得到他最珍贵的三件物品——一本账本、一把左轮手枪和一块怀表,它们都留在了他的老房子里。童子军亚瑟自然而然地表示同情,主动提出去帮他拿东西。
按照《荒野大镖客》的标准,任务进展顺利,也就是说,你最终只需要杀死两个人(想要抢劫房子的强盗)。你会发现那块旧怀表,它可能保有很大的价值;你发现了左轮手枪,它显然不能工作。然后,在你杀死强盗后,你会发现一扇通向康普森地下室的活板门。
下面的墙上有链子,看起来像是用来拴人的。当你找到账本时,它包含一个列表:“1856 年恢复的黑人”。名字。日期。价格。直到 1865 年,奴隶制才被正式宣布为非法——在那之前,康普生一直是一名自豪的奴隶贩子。现在,三十多年后,他无家可归,愤怒,相信他的遗产已被“激怒”。当你带着这些物品回来时,他已经喝醉了并且好斗。 “我想要我的工作、我的骄傲、绅士般的尊重,”他告诉亚瑟。亚瑟把他的账本扔进火里,表达了他的厌恶:“老伙计,有些工作不值得挽救”。愤怒的康普森将左轮手枪转向亚瑟,但它不再起作用了。 “我仍然存在,”他呻吟着,并开始在篝火旁哭泣。
接下来是游戏中更好奇、更克制的时刻之一。任务结束。康普生仍然坐在火边嚎啕大哭。游戏不会提示你杀死或饶恕这个人,但含义很明显——你是放下这个可怕的人,还是让他忍受痛苦?
我和很多人讨论过他们是如何解决这个问题的,没有人不加思考就走开。一些人说,对于这个人来说,必须继续活着是比死亡更严重的惩罚。其他人立即向他开枪,看着他的尸体倒在篝火里,着火了。然后很多人做了我所做的事——开始走开,满足于让他受苦,然后决定不,管他的,像康普生这样真正可怕的人总是有卷土重来的空间,让自己依附于任何东西可怕的言辞进入了话语,并致力于一个新的可怕事业。我向他的头部射了一箭,以免浪费子弹。
奇怪的是,杀死康普森会给玩家额外的“荣誉”,使道德天平向右倾斜。游戏断言,杀死这个人是正确的做法。如果游戏中还有其他这样的例子,我还没有找到。如果你在游戏中发现三K党聚集并将他们全部谋杀——不幸的是,我没有这种乐趣——你的荣誉等级不会下降,但也不会上升。
在其他情况下,游戏可以增加你因谋杀而获得的荣誉,但前提是它是为了帮助野外的某人。据我所知,这是游戏中唯一一个你因射击手无寸铁的人而获得荣誉的实例。当然,这里有一定程度的愿望实现——能够立即抹去一个可怕的人,结束一个邪恶的思想,是令人满意的。但这很光荣吗?
“像康普森这样真正可怕的人总是有卷土重来的空间,他们会依附于任何出现在话语中的可怕言论,并致力于一个新的可怕事业。”
康普森并不是我在《荒野大镖客》中杀死的唯一一个无法自卫的人。我发现自己在游戏结束时更加倾向于美德。早期,当我需要钱的时候,我看到一个淘金者淘金块,当他终于找到金块后,我立即把他打死,这样我就可以自己拿走。从某种程度上来说,这是一个交易决定——我想要那块黄金——但我也确保根据我当时的性格背景来证明它的合理性。早些时候,我认为亚瑟会不惜一切代价生存并为他的帮派赚钱。这是一件公然不光彩的事情,而这似乎是亚瑟会接受的事情。不久之后,我射杀了一个人,因为最近的城镇很远,我需要他的马。诚然,这个角色很难被证明是符合角色的。
游戏(以及游戏类型)坚持认为你应该被允许杀死任何对情节不重要的人,这也有缺点。 YouTube 视频中玩家殴打和杀害游戏中妇女参政论者的令人厌恶的趋势尤其令人痛心。这些角色在游戏中得到了很好的描绘,亚瑟或多或少站在一边(如果你和那位在圣丹尼斯要求投票权的女人交谈,她会指责亚瑟对他的“女人”是“愤世嫉俗者”)应该被允许投票,即使投票是为了傻瓜的态度——这是一个很好的交换)。当然,这一切都不是真实的,但在游戏世界中表现出不良的冲动——然后以这种方式将其传播到世界上——通常可以表达某人的真实观点和信仰。
考虑到这一点,我想知道我愿意杀死康普生对我这个人来说意味着什么(如果有的话)。在我看来,射出那支箭与其说是为了杀死他,不如说是为了阻止他——游戏只能提供如此多的解决情况的方法,而到那时 Red Dead 已经建立了一个世界,在这个世界中,谋杀是解决许多问题的有效方法。当然,还有游戏的不真实性,康普生并不真实。这很重要,但这并不意味着杀死他对于玩家来说是毫无意义的行为。
我承认——不用说任何太具体的话,因为如果我太具体的话,这种观点可能会被严重误解或断章取义——当我走回去消灭康普森时,我想到了一个非常具体的澳大利亚人物。当然,不是因为我认为这个人应该被处死,而是因为他们象征着过时的思想和政策如何随时卷土重来,以及一个全国性的笑话如何再次上升到严肃的地位。权力和影响力如果不加以控制。我希望看到的是他们的观点、他们的信仰以及他们所拥有的平台,而不是他们个人。
说实话,可能没有这个必要。 pic.twitter.com/0lFa5xqHGx
- VG247 (@VG247) 2018 年 10 月 25 日
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我认为,杀死康普森是一种象征性的姿态,游戏将其视为荣耀,因为这是玩家试图杀死他所代表的态度的方式。今天为美国奴隶制的终结而哭泣的人很可能会在明天找到一些新的、可怕的东西来依附自己。这是唯一有意义的方式来表达你不相信康普生应该受到绅士的尊重。
游戏仍在努力寻找不涉及杀害或摧毁人类(或者完全拯救他们的生命)的方式来传达道德和道德的崇高思想。 Red Dead 中我最喜欢的机制之一是,你只需穿过城镇与每个人打招呼就可以建立自己的荣誉,我很乐意看到未来的道德系统游戏从中汲取灵感。但康普森任务的结束是一个有趣的时刻,也是通过任务设计讲述故事的一个伟大的部分,即使它取决于你是否杀人。就我而言,我主张杀死康普森——你无法以这种方式拯救世界,但在游戏的背景下,这会让你感觉好一点。
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