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最近,我在《荒野大镖客:救赎 2》中经历了一段类似恐怖电影的时刻。我刚在当地一家酒馆里经历了一场争吵,拖拖拉拉地走回营地,这时有人侮辱了我。所以我开始关注他们。
当时我并没有意识到我可以把枪从马上拿下来,我身上只有一把刀,我戏称它为“刀”。当我在镇上散步时,我一直在把它装进鞘又拔出来,引起了当地居民不安的窃窃私语。现在,我正走在我的前对手身后一两步,边走边收鞘和出鞘(“刀进去,刀出来……刀进去……”)。
我并没有期待会发生什么,但我不知情的猎物似乎真的很紧张,所以我坚持了下来。最后他开始奔跑,我跟着他,当他跌跌撞撞地走进森林时,我的刀在夜光中闪闪发光。 Knifey 口渴了。
当我终于靠近迈克尔·迈尔斯或杰森·沃希斯并将他撞倒在地时,我开始理解他的感受。我的本意是和他玩得开心并让他走,但在与《RDR 2》笨重的控制进行斗争时,我开始掐死他们。我不想掐死他,就想办法松开他,结果把他刺死了。
对我来说,这一刻概括了《荒野大镖客:救赎 2》的体验。一方面,像恶棍一样跟踪某人真的很酷。 万圣节 并让他们按照他们的方式做出反应。我原以为这个可怜的旅行者会在我跟着他们时忽略我,就像其他游戏中 NPC 经常做的那样,所以当他惊慌失措地逃跑时,这是一个令人愉快的惊喜时刻。但后来我无意中刺伤了他,这提醒我《RDR 2》有时是多么尴尬。
这些时刻,无论好坏,都深深植根于 Rockstar 游戏的 DNA 中。在 Red Dead 在线电台最近的一集中,我和 Jared Petty 一起分享了一些我们最喜欢的故事,并阅读了听众的一些精彩轶事。这是我最喜欢的之一:
像这样的故事对我来说很引人注目,因为在任何特定时刻都有许多不同的系统在发挥作用。在另一个游戏中,狗可能从悬崖上掉下来,NPC 就会走开。相反,他们对心爱宠物的死亡做出了反应,然后向前迈出了一步,指责亚瑟·摩根。 Rockstar 致力于保持怀疑的态度确实非常了不起。
上面的视频中类似的故事还有很多,快来看看吧。同时,请查看我们正在进行的 Red Dead Redemption 2 报道,包括您需要的所有 RDR 2 提示和策略。当然,也可以分享您自己的边疆生活故事。到目前为止,似乎每个人都过得很好。
Red Dead Redemption 2 现已在 PS4 和 Xbox One 上推出。您可以在此处阅读我们完整的 Red Dead Redemption 2 评论。
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