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阿瑟·摩根站在一家杂货店里,像动物一样把奶酪塞到脸上,喝下一瓶朗姆酒。我们知道刚才在他脸上剃的时尚羊排会有实际好处。

他一整天都在边境上跋涉、杀人、狩猎,感觉有点呆滞。他的肩膀耷拉下来,步态也变了,每一个经过他身边的人都告诉他,他看上去一团糟。奶酪就是答案。奶酪和酒精。

《荒野大镖客:救赎》完美地诠释了在狂野西部成为一名枪手的感觉,但约翰·马斯顿并没有这种需求——至少在故事之外没有。当然,他有个性,但他感觉不像人。 《荒野大镖客:救赎 2》旨在模拟一个生活在未开化的美国边境的亡命之徒的生活。

亚瑟需要吃饭,他需要休息,他需要在寒冷的山上穿一件夹克。如果他浑身沾满泥土、血或两者的某种邪恶混合物,他就需要清洗。如果他不想看起来像雪人,他就必须修剪实时生长的头发和胡须。如果他吃得太多,他的体重就会增加。如果他经常跑步,他的耐力就会增加。

我的演示从早期任务开始。亚瑟和范德林德团伙在黑水发生一起拙劣的抢劫案后,躲藏在白雪皑皑的山峰中。计划是先低调一段时间,等热气退去后,再向东进发。直到黑帮老大达奇·范德林德听到一列运钞车经过的风声。

立刻,对细节的关注是惊人的。 《荒野大镖客:救赎》在发行时看起来非常出色,但与《荒野大镖客 2》的世界相比,它显得贫瘠和平淡。放眼望去,地形各异,地平线上遍布地标,世界充满生机。兔子从灌木丛中窜出,鸟儿在头顶翱翔,风吹过,雪花像灰尘一样在空中旋转。雪、达奇的夹克、马尾巴以及绑在亚瑟帽子上的小绳子都是物理模拟的。 Rockstar 代表告诉我们地图中的每棵树都是单独放置的。我们相信他们。

这取决于你如何欣赏所有这些细节,无论是第三人称还是第一人称。 HUD 也被精简并完全可定制。您可以在几个不同大小的雷达之间进行选择,也可以完全关闭雷达并仅依赖可随时从暂停菜单打开的大地图。控制器提示仅在您需要它们进行上下文操作时才会出现,例如照顾您的马或从中取回物品。你只能携带亚瑟和他的马可以携带的东西——这里没有无底、隐形的口袋——而且你可以通过武器轮在枪支、刀具和投掷物之间切换。

我们的任务是在火车轨道上安装 TNT,但它并没有爆炸,我们被迫把它放在火车后面,然后跳到屋顶上。亚瑟和另一名帮派成员秘密干掉了一些孤独的守卫,但事情很快就变得紧张起来。这是我们看到重新设计的死眼系统正在运行的地方,它现在可以挑选出重要器官并在完全升级后减慢时间。按一下 R3 后,行动就会变得缓慢如爬行,亚瑟用 R1 描绘目标,然后向三名敌人发射弹雨,精准地将他们击落。

即使在死眼之外,枪战也是残酷而直接的。头部或中心质量的一枪就足以击倒任何人 - 即使使用所有新的 RPG 式系统,也不要指望这里会有子弹海绵敌人。特别恰当的镜头会触发电影般的杀戮镜头,让您可以欣赏自己的杰作。有一次,亚瑟正走过一辆马车,一把铁锹打在了他的脸上,他的帽子“叮”的一声被撞掉了——有敌人埋伏着。随后发生了一场打斗,面部完全变形。亚瑟将对手打得落花流水。

战斗结束后,亚瑟让火车停下,一行人走向正在包装货物的车。问题是,它被锁住了,里面的人不会打开。不法之徒向马车侧面开枪,在车门上放了一些 TNT,然后像金库一样将车门打开。

亚瑟走进装饰华丽的马车内部,把这个地方收拾干净,确保了一些联系。正是在这里,亚瑟有了一个选择。马车里的人跪在外面,亚瑟可以射杀他们,放他们走,或者把他们扣为人质。演示的这一部分在他做出决定之前就结束了。

时间向前推进,我们被带到了游戏的后期。帮派已经搬到了东部,我们来到了开放世界,控制权移交给了我们,我们可以自由探索。我们首先听到的是男人的尖叫声。

当我们找到他时,他正痛苦地翻滚。结果他被蛇咬伤了,这只是世界上数百起随机事件之一。我们决定把他腿上的毒液吸出来。 “不要告诉任何人这件事,”亚瑟一边说,一边把毒液吐在沙子上。我们的马受了很大的拉屎。

这让我们想知道你是否可以出于某种原因从后面骑上马。你可以。看起来很糟糕。我们想知道这是否也意味着您可以从高处跳上马。你可以。看起来很痛苦。与 Rockstar 游戏一样,角色物理具有真实且令人满意的分量。

当我们欣赏那段程序动画时,一只鹿掠过。我们拔出步枪,瞄准,然后在侧面贴上标签。它受伤了,一瘸一拐地走了。我们追踪它并解决它,跳下马,与该生物互动以剥它的皮。亚瑟实际上剥了这个生物的皮:他将鲍伊刀插入它的肚子,划开一条线,展开它的皮肤,然后将其卷起来。太可怕了。我们走到马跟前,把毛皮放在它的屁股上。然后,我们走回肉质尸体旁,将其扔到肩上,然后将其绑在马上,骑马前往最近的城镇。

肉和毛皮卖完后,我们就去杂货店购买前面提到的奶酪和酒精,然后返回小镇。亚瑟在朗姆酒的鼓舞下开始唱歌。我们锁定附近的 NPC,并可以选择“问候”或“激怒”他们。我们是醉酒的牛仔,所以显然我们是在挑衅。 “你们闻起来就像拉屎一样。”亚瑟对他们喊道。 “我不想有任何麻烦,先生,”他们回答道。亚瑟一直盯着他们,直到他们最终逃跑。这时我们注意到他仍然浑身是血,看起来像一个连环杀手。

你可以表现得友好、具有攻击性,也可以阻止游戏中的任何 NPC。这些对话取决于您所做的选择,都是上下文相关的,并且它们发生在游戏中,而不是在静态菜单中。 NPC 会考虑你的穿着、你的粗犷程度、你是否明显携带武器、你站立的位置、你的荣誉等级、你周围发生的事情,当然还有你是否浑身有动物血液你的脸。

有一次,我们正在探索美丽的河岸,看到一位淘金者正在将水排入盆地。我们决定看看他在做什么。亚瑟向他打招呼“你好”,探矿者却让他滚蛋。显然,我们离他更近了。 “你介意从我面前消失吗?”他说。我们选择“挑衅”。 “我在这里很好,”亚瑟回答道。探矿者失去了控制,试图将亚瑟从马上拖下来,所以我们从马鞍上跳下来,砸碎了他的脸,然后把他扔进河里,他随水流漂走了。我们可能应该先检查他的身体是否有金子。

当然,情况可能会有所不同。亚瑟本可以缓和事态,开枪射杀那家伙,或者他也可以干脆骑马离开。除了暴力之外,能有一种与世界互动的方式真是太好了,在我们的演示中,有很多时刻我们向路人致敬并进行愉快的对话,每个对话都不同,并且在场景背景下有意义。亚瑟是一名亡命之徒,但如果你愿意,你可以把他扮演成一个正直的盗贼。当他不用双轮手枪杀人时,他也有善良的一面。你可以从他对待马的方式中看出这一点。

有多种方式可以与您的乘车互动。如果你把猎物绑在它的背上,你最好在卖掉肉后把血洗掉,以免吸引掠食者。想让你的马发挥出最佳水平吗?它需要食物和爱。你与它互动得越多,你们的关系就越好。有了更好的联系,你们甚至可以参加一些盛装舞步。您还可以从更远的距离向您的马吹口哨。你的坐骑不会像大多数游戏中那样传送到你身边,它必须手动到达你身边。哦,你的马可能会永久死亡。

如果你的母马受了致命伤,你可以用特殊的工具来救活它。如果您没有该工具包,您可能需要长途跋涉进城才能在您的马失血过多之前获得一个工具包。 《荒野大镖客:救赎 2》世界中的一切都是为了折叠到其他系统中而构建的,从而创造出世界产生奇闻轶事的紧急时刻,甚至在任务之外也是如此。

当你走进你的大本营(随着故事的进展,大本营在环境中移动)时,你的帮派成员也会在那里与你交谈。他们不会等待特定的故事时刻来激活,他们会像其他 NPC 一样对你做出反应,也许会抱怨你进入营地闻起来像屎,或者因为营地食物供应不足而离开。满足他们的需求,你就会得到回报,但这完全是可选的,只是另一种让世界充满活力的接触。

2018 年,沙盒游戏无处不在,但没有人能像 Rockstar 那样,而《荒野大镖客:救赎 2》可能是迄今为止最活跃、最令人惊讶的开放世界游戏。当它于 10 月 26 日面向 PS4 和 Xbox One 发布时,我迫不及待地想进一步探索它。

要深入了解所有武器变化,请查看我们的 Red Dead Redemption 2 武器指南。对于 Red Dead Redemption 2 中的营地和角色定制,我们也有相关的故事。

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