红色派系:由“黑客”驱动的世界末日

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Volition 的埃里克·阿诺德 (Eric Arnold) 解释了《红色派系:世界末日》的 GeoMod 引擎的一些内部工作原理,将其物理特性描述为“黑客”。

“我们的压力系统完全是黑客行为,”阿诺德告诉 CVG。

“其中有力乘以质量乘以某种东西——其中有基本的物理方程——但主要是扔掉一座建筑物并观察它。

“这看起来不错,不好看吗?回去,调整一些东西。这是为了让它感觉良好,而不是让它变得正确。”

Arnold 还评论了 GeoMod 针对大规模破坏中复杂性呈指数级增加问题的解决方案。

“我们根据正在发生的情况来放大和缩小事情的大小。如果你用大锤撞到墙上,那么我们将使用那些非常复杂的交互,但在崩溃期间,你只想看到很多东西发生并飞出去。小碎片?我们真的不在乎,”他说。

“一开始,一切都相互作用,这就是我们爬行的原因。我们正在剪掉你无论如何都不会注意到的东西。”

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