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如果《荒野大镖客:救赎 2》是 PS4 和 Xbox One 的里程碑,那么我们真的需要下一代游戏机吗? 首次发布于 2018 年 11 月 29 日。
2005 年,当《侠盗猎车手:圣安地列斯》在最初的 Xbox 上发布时,我记得玩过它并想“好吧,这和这个系统上的游戏一样好”。我想,我所说的“好”实际上是指“大”; 《圣安地列斯》不一定是该系统上最好的游戏,但它是第一个让我真正开始思考下一代系统会是什么样子的游戏。他们如何进一步突破这些界限?
多年后,当《侠盗猎车手 5》奇迹般地加载到我的 Xbox 360 上时,我也有同样的想法。 “这是这些系统能做的事情的极限”,我对自己说。再说一次,这不是我在系统上最喜欢的游戏 - 老实说,它甚至不是我最喜欢的 GTA(我将永远捍卫侠盗猎车手 4) - 但正是这款游戏让我质疑下一代游戏机如何能够超越它。
现在,当然,我口袋里的手机可以玩《圣安地列斯》了。不出所料,《GTA 5》在其下一代移植版面前黯然失色,这进一步凸显了 Rockstar 成功让这款游戏在 Xbox 360 和 PS3 上运行得如此出色的非凡之处。这些游戏仍然令人惊叹,但不再前沿。
现在,《荒野大镖客:救赎 2》(Red Dead Redemption 2)——一款我使用标准 PS4 玩的游戏,连接到我老旧的 46 英寸索尼 Bravia 上——再次让我思考我玩过的系统的局限性。当然,这是一个视觉震撼,但它的吸引力远不止于此。当你在《荒野大镖客:救赎》中从篝火中醒来时,太阳已升上地平线,微风轻柔地穿过树林,沙沙作响,你走过去观看鹿喝泉水,这真是令人着迷。我发现我不太可能想“哦,这看起来不错”,而更倾向于对自己说“哦,这是多么美好的一天”。
“不断追求更大更好的动力意味着技术里程碑可能转瞬即逝,我们不会对任何事情感到惊讶太久”
当我在《荒野大镖客》中在雨中探索河口后离开家去买杂货时,当我发现外面天气很好时,我真的吃了一惊。在游戏发行后的一周里,我意识到我现在的大部分想法都是通过亚瑟的声音来思考的。我很着迷。
《荒野大镖客:救赎 2》令人惊叹。我惊讶于它的世界是多么有凝聚力和反应性,它的陌生任务和随机事件是多么引人注目,每个角落都有令人惊叹的新景色,每一次对话中都有新的细节值得欣赏一篇恰到好处的文章这感觉就像我曾经住过的地方。这是一个感觉真实的世界,充满了感觉完全发展和人性化的人。它实现了我一生中大部分时间都希望游戏能够实现的许多目标。
我花了大约五十个小时才完成这个战役,即使现在我仍然有大片地图未发现,还有一些奇怪的任务尚未完成。我仍然在经历对我来说是新鲜的偶遇,我知道各种奇怪的很酷的东西,比如吸血鬼和连环杀手,但我还没有深入研究。即将发布的《Red Dead Online》占据了我的空闲时间。这里有很多东西,而且所有这些都已经实现得很好。
正因为如此,在这款游戏中,要求更多、希望新游戏机出现并提供更深入、更好、更美丽的东西的概念已经开始真正让我筋疲力尽。我们深入了解游戏机周期,知道新系统可能会在明年左右发布,或者至少会被公开谈论。索尼跳过明年的 E3 只会让我们更加确信他们正在为年底的重大发布会做准备。但我对 Red Dead Redemption 2 感到非常敬畏,以至于我情不自禁地想“这肯定足够了吗?”。
我这一年都有过这样的时刻。漫威的《蜘蛛侠》——一款不太有趣的游戏,但具有非常逼真的美感——让我想知道“游戏真的需要看起来比这更好吗?”精彩的《极限竞速:地平线 4》无疑是我唯一最好看的独占游戏。我在过时的 Xbox One 上玩过,也引发了类似的反应。如果《Dreams》真的像它看起来的那样好,我怀疑当我拿到手的时候我也会这么想。
对我来说,《荒野大镖客:救赎 2》就像一个证明,证明当前这一代游戏机可以满足大预算类型游戏的所有要求。我认为,理论上,下一代可以运行尚不存在的游戏体验,以及今天根本不可能实现的类型和风格。但我知道,实际上,这不会发生。 3A 设计永远不会发生如此严重的变化,我们将让游戏专注于推动技术超越一切。
《荒野大镖客:救赎 2》开发过程中所付出的人力成本也一直是人们广泛讨论的话题。它是在我们所谓的不可接受的条件下制作的,有报告称在游戏漫长的开发周期中团队成员极度紧张。除非游戏的制作方式发生根本性的转变——所涉及的技术和流程发生巨大的、彻底的变化——否则这不是一个可以通过更强大的机器来改善的问题。
期望开发者——真正的人,应该有时间回家,见见家人,拥有爱好并独立于工作生活——开始思考还有哪些山丘需要攀登,这是不合理的吗?在这一点上,我们真的可以冷静一下,继续追求更强大的东西,这难道不合理吗?如果事情暂时停留在游戏已经达到的水平不是可以吗?
“我们可以在这些系统上制作的游戏已经非常出色了——也许让我们先关注如何为这些游戏的开发人员做得更好,然后再要求他们做得更进一步”
什么时候对游戏抱有更高的期望就变得不合理了?除非对游戏的制作方式进行根本性的重组,否则期望任何团队制作一款比这款游戏更复杂、更详细、更庞大的游戏似乎是不公平的。我们可以在这些系统上制作的游戏已经非常出色了——也许让我们先关注如何为这些游戏的开发人员做得更好,然后再要求他们做得更进一步。
值得注意的是,我当然不是开发人员,无法直接说出为什么开发团队可能想要或可能不想使用更强大的系统。我想这篇文章不会过时。索尼将推出 PlayStation 5,Xbox 将展示 Xbox Scarlett,五年后,任何在谷歌上搜索 RDR 2 iPhone 端口新闻后偶然发现这篇文章的人,在他们将隐形眼镜直接同步到自己的设备之前,都可能会对此嗤之以鼻。游戏机。当然,这都是问题的一部分——不断追求更大、更好意味着技术里程碑可能会转瞬即逝,而我们不会对任何事情感到惊讶太久。
人们普遍猜测《赛博朋克 2077》将是一款跨代版本,对于 PS4 和 Xbox One 来说它可能过于雄心勃勃。也许吧,但这款游戏早在 2012 年就发布了,目前还没有确定具体日期——如此漫长的开发时间和规模,很少有开发者能够应对。无论这款游戏有多棒,我们都会立即开始思考如何进一步发展。但就我个人而言,我想活在这一刻,并对《荒野大镖客:救赎 2》的成就惊叹不已,而且还很长一段时间。
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