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本文包含 Red Dead Redemption 2 的剧透。

这就像罗杰·克拉克的任何其他试镜一样,不过有两件事很突出。首先,事先没有剧本,他无法练习台词。其次,他被要求穿牛仔靴。真正的牛仔靴。

Clark 知道他正在试镜一款电子游戏,他也熟悉 Rockstar,并且玩过之前的《荒野大镖客:救赎》。当他走进试镜室时,牛仔靴在地板上发出咔嗒声,他很确定自己将陷入什么境地。

“这很好,”克拉克回忆道。 “很难说试镜进展如何。我能分辨出他们什么时候犯了严重的错误,但仅此而已。我可以看出这并没有出现严重错误。侧面与《荒野大镖客》的发展并没有太大关系——我记得,那是一个人走进酒吧或餐馆。他和柜台后面的一个人发生了关系,他只是在胡说八道一段时间。最后,他说‘有人为你的人头开价,所以我现在就杀了你’。”

“我认为,如果我们认识到男性也是脆弱的——或者至少同样有能力变得脆弱和害怕,那么我们可能会得到更少的有毒的男子气概。”

选角团队很喜欢他的试镜。没过多久,克拉克就站在了动作捕捉空间里——一个大舞台,上面有尺寸精确、临时装配的装置,代表着酒吧的门和建筑物,而马则是配有马鞍的巨大油桶,这样演员就可以把自己举起来- 穿着他的动作捕捉套装。此时,他只知道自己将成为一个可玩的角色。

“从那时起,我猜测我将成为主角或主要角色,”克拉克告诉我。 “显然,《GTA 5》有三个可玩角色,所以我没有理由认为我是唯一的一个,或者是唯一一个你可以同时玩的角色。老实说,我对此了解不多。”

牛仔靴已经让他知道自己正在制作《荒野大镖客:救赎 2》,但导演罗德·埃奇让他研究的参考资料几乎证实了这一点。 “我们正在对亚瑟·摩根的形象进行清晰的描绘,”克拉克解释道。 “我记得他告诉我去看看《提案》。”

《命案》以澳大利亚内陆地区尘土飞扬、人烟稀少的西部地区为背景,那里长长的安静沉思不时被暴力打断。阶级隔离、世界观冲突和家庭纽带等主题也将这两个项目联系在一起。

克拉克消耗了尽可能多的参考资料,以至于他开始认识到为向该类型中一些最受欢迎的电影致敬而创作的特定镜头。您可能亲眼目睹过 Rockstar 版本的《刺杀杰西·詹姆斯》中的标志性场景,镜头随着火车平移,照亮林线中的强盗,然后切到挡住铁轨的剪影人物。但除了规定的参考材料之外,克拉克对于他希望阿瑟·摩根所代表的内容也有自己的个人想法。

“我会说 Toshiromar;三船——大部分时间都是黑泽明的男主角——对我影响巨大,”克拉克兴奋地说。 “我无法将目光从他身上移开。他提供了一些我确实可以从西部片中获得很大影响的东西。他有一种疯狂的幽默感,但在其他时候他又非常坚忍。他有一点复杂性,我希望在阿瑟·摩根身上也能体现出他的复杂性。这是一个玩家要花费大量时间的角色,所以我想让他尽可能复杂。”

克拉克渴望在自己的角色中表现出一种品质,那就是脆弱感。 Red Dead Redemption 2 的启动方式与大多数 Rockstar 游戏相同 - 一旦您完成了开场任务,地图上的图标就会标记出感兴趣的人。你前往图标,接受任务,播放过场动画,然后为 NPC 执行任务。你是一名听话的士兵,是帮派的中流砥柱,总是愿意将自己置于危险之中。随着游戏的进展,随着亚瑟的观点发生变化,他获得了更多的代理权。他仍然追求偶像,但它们并不总是你所期望的,亚瑟开始做他想做的事情,而不是简单地遵守父亲形象和帮派头目达奇·范德林德的突发奇想。

“我不知道我是否还会再做类似的事情。这不仅仅是五年的时间,也是保密的五年。”

“当我第一次拍摄亚瑟最后的场景时,我提前一周左右拿到了配景,我开始变得有点焦虑,”克拉克回忆道。 “要与我花了很长时间创作的角色告别,我感到很紧张。肯定有很多情绪化的时刻。我想给亚瑟带来某种脆弱性,我认为西部片并没有尽可能地解决这个问题。当我们想到这种类型时,我们想到的是坚强的、男性化的主角,我认为重要的是要表明男性自我、男性角色确实存在脆弱性,而且我认为如果我们强调男人也是脆弱的——或者至少同样有能力变得脆弱和害怕。”

游戏中最有力的时刻之一反映了这种情绪,这并非巧合,亚瑟说了两个你不常从电子游戏主角嘴里听到的词:“我害怕”。正是在这个终点,当他濒临死亡时,他开始为自己过去的选择负责——他选择只考虑帮派的利益,而牺牲包括他自己在内的所有人的利益。但他对救赎的渴望从何而来——这是真正的纠正错误的努力,还是他在考虑他去世后人们会讲述他的故事?

“随着年龄的增长,人们往往会变得更加虔诚。我不知道为什么,”克拉克说。 “我认为,当人们开始看到他们即将到来的死亡和结局越来越近时……我认为,如果亚瑟试图在来世拯救自己,他可能会选择一些更容易帮助的人。

“此外,他的行事方式以及尽其所能帮助约翰·马斯顿。我认为约翰和亚瑟在游戏开始时彼此之间产生这种兄弟般的敌意的原因之一是因为亚瑟讨厌约翰。约翰拥有亚瑟希望他能拥有的东西——妻子和孩子——但最终,当亚瑟意识到这个团伙正在迅速走下坡路而约翰和他的家人可能无法逃脱时,他试图做他希望他能做的事情为他自己。这到底是自私还是不自私?我不这么认为,但肯定有人支持另一种方式。”

虽然《荒野大镖客:救赎 2》的故事本质上是关于一个功能失调的家庭的破裂,但片场的情况却截然不同。超过 1,000 名演员参与了这款游戏的制作,但核心团队——范德林德帮——成为了一个不可分割的整体,他们将这个庞然大物凝聚在一起,他们花了五年的时间来完成这个庞然大物。

“天哪,这是前所未有的,”克拉克承认。 “我不知道我是否还会再做类似的事情。这不仅仅是五年的时间,也是保密的五年。必要的保密。这五年来我们彼此建立的关系,我不知道还能用什么来比较。我们不仅经常一起工作,而且除了彼此之外,我们没有其他人可以谈论工作。它确实让我们有时间了解彼此的动机和故事情节的来龙去脉,想出我们都相互理解的合理的背景故事,真正展示这帮人的凝聚力和他们的时间。我们在一起过。当我们自己也这样做时,重现这一点会更容易。

“本杰明·拜伦·戴维斯(达奇·范德林德饰)和史蒂夫·帕尔默(比尔·威廉姆森饰)将从洛杉矶飞来,大多数演员都前往纽约,但罗布·威瑟夫(约翰·马斯顿饰)将从印第安纳州过来。每当他们飞过来时,就像见到了老朋友,就像帮派聚会一样。”

尽管扮演查尔斯·史密斯的演员因最初的选择不合适而被重新选角,但在整个制作过程中,大多数核心团队保持不变。其他演员搬走了,一些人承担了其他责任,还有一些演员不幸去世。这是一个漫长而艰苦的过程——特别是对于铸造部门来说——有许多移动部件。

“我现在猜想,但我认为那些了不起的作家——丹·豪瑟、迈克尔·昂斯沃斯和鲁珀特·汉弗莱斯——当我们开始这个项目时,他们的结构非常松散,”克拉克说。 “但他们并没有真正做出承诺,直到他们看到演员们带来了什么,然后真正充实它。随着时间的流逝,事情确实发生了变化,我们开始看到什么有效,什么无效。由于各种原因,许多细微差别和细节都发生了变化。每次事情发生变化,都是因为他们对质量的承诺,他们想提出他们认为可以的最好的故事版本。”

虽然编剧们竭尽全力让故事引起共鸣,但演员们在表演捕捉方面也尽了自己的一份力量。关于游戏中的表演存在一个常见的误解,人们将所有内容归为一类:配音。然而,你不会看到很多配音演员把自己拉到备有鞍具的油桶上——表演捕捉是一门更体力的训练,更接近戏剧,像任何全身表演一样跟踪面部特征和身体存在。这带来了一系列挑战,但它也让演员们能够提供更自然的表演,彼此做出反应,并发挥在片场外建立的亲密关系中建立的信任。

现在可能已经结束了,但看起来克拉克和这帮人不会像达奇的团队那样分崩离析——演员们在现实生活中的联系已经变得像亚瑟和他的马一样牢固,如果你能保留一匹马,Rockstar 就会为这匹马提供服务。在故事中,马陪伴了足够长的时间。这是许多玩家认为游戏中最激动人心的场景之一,也是与作为演员的克拉克产生共鸣的场景。

“当约翰告诉我快点,而我们遭到枪击时,动画师像往常一样帮助我们,而罗德·埃奇则告诉我们有枪向你射击,”克拉克回忆道。 “这是一个临时的马头,有点像《教父》。他们向我明确表示,只有当玩家与马匹保持高度联系并且只会在这种情况下比赛时才会发生这种情况。我知道这将是一件重要的事情,我试图在表演中体现这一点。”

现在,我们作为玩家告别了克拉克,他是最优秀的演员之一,穿着动作捕捉服,骑着一匹假装的马。如果没有你,Red Dead Redemption 将会变得不一样,我们只能祈祷 Rockstar 能再次召唤你来完成最后一项工作。希望克拉克还没有挂起那双牛仔靴。

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