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《荒野大镖客:救赎 2》以史上最佳角色之一颠覆电子游戏规则 首次发布于 2018 年 11 月 22 日。
本文包含大量 Red Dead Redemption 2 结局剧透。
《荒野大镖客:救赎》是一个赎罪的故事,但约翰·马斯顿从来不想为自己的罪孽付出代价——他是被政府特工强迫的。马斯顿的生活很糟糕:他杀人、抢劫,而且经常为自己谋利。在他看来,他应该抛开一切,与妻子和儿子过上正常的生活。
《荒野大镖客:救赎 2》充实了马斯顿的性格,我们看到他从一个自私、有些懒惰的亡命之徒成长为一个有家室的男人。虽然《荒野大镖客:救赎 2》出色地将马斯顿塑造成了我们所认识的那个人,但亚瑟·摩根的旅程却更加令人心酸。
大多数开放世界游戏都会从最弱的角色开始。我们不是通过故事来培养它们,而是通过系统来增强角色的力量:升级树提供更好的能力,使我们能够对抗越来越强大的敌人。 《荒野大镖客:救赎 2》彻底颠覆了这一切。
你在游戏开始时扮演阿瑟·摩根,帮派头目达奇·范德林德的得力助手。每个人遇到问题都会去找你。如果有人需要对他们施加暴力,摩根就是该团伙的拳头。他不是团队中最聪明的人——他也没有自称——但他是一个很好的钝器,而且他实际上很聪明。
摩根的耐力和健康状况会随着你的游戏而改善(你可以尽早最大化你的耐力和健康储备),但前几章让你扮演一个处于身体巅峰的男人。他也是最残酷的时候。摩根对他的领导者和导师范德林德有着强烈的忠诚,并且为了看到他的团队蓬勃发展,他并不害怕给他人带来痛苦。
随着比赛接近尾声,摩根的态度软化了。早期的一个场景是摩根向一个病人讨债。你当时没有意识到,但这次遭遇决定了我们反英雄的命运。他感染了肺结核,当有人摄入了感染者的血液或唾液时,这种疾病就会通过空气传播——在摩根的例子中,他只是因为一笔微薄的贷款而把这个人打得稀巴烂。
疾病发作已经有一段时间了,但他的命运已成定局的消息改变了摩根的心理。与马斯顿不同,他没有被迫赎罪——他开始回顾自己的生活,思考什么是重要的,考虑盲目的忠诚应该延伸到什么程度。这些考虑埋下了对范德林德、他的伟大妄想以及他的同理心能力的怀疑的种子。
在十九世纪,结核病被称为“浪漫疾病”,因为据说患者在走向坟墓时会变得更加敏感,而且疾病的缓慢进展使他们能够把自己的事务安排得井井有条。我想不出还有哪一款电子游戏能让你在死亡之前设定世界。
你可以在摩根的日记中看到这种性格的成长。根据你在故事中的位置,写作会发生变化,笔触感觉更加仓促。这一点在他的性格中表现得更加明显,从他憔悴、苍白的脸庞和瘦弱的身材中就能看出来。在一个感人的时刻,他承认自己很害怕。
甚至你周围的环境也反映了亚瑟的旅程。随着帮派继续向东前进(走向他们讨厌的文明并远离他们渴望的丰富风景),你的营地失去了关键人物,幸存的帮派成员向内撤退。人们不再相互信任,环境也反映了这种转变,每一个新的定居点都变得更加阴暗。
还记得马蹄铁观景台如何让您看到下面的平原和荒野吗?与第六章中的营地相比,营地坐落在一个潮湿的洞穴旁边,浸泡在附近采矿城镇的烟灰中。营地不是随着游戏的进行而升级你的住宿,如果你完全升级的话,它会和第 2 章中的一样好。
大多数游戏都痴迷于让角色变得更强,而《荒野大镖客:救赎 2》却颠覆了传统。随着身体的退化,摩根踏上了形而上的成长之旅,直到他最终在凝视着夕阳的同时死于疾病。这些主题让《荒野大镖客:救赎 2》的故事令我永生难忘,也让亚瑟·摩根成为媒体史上最出色的主角之一。
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