《Red Orbs》、《Fight Money》和 Capcom 在微交易方面的持续斗争

《Red Orbs》、《Fight Money》和 Capcom 在微交易方面的持续斗争

1
Play game
游戏介绍:
《Red Orbs》、《Fight Money》和 Capcom 在微交易方面的持续斗争
《Red Orbs》、《Fight Money》和 Capcom 在微交易方面的持续斗争

随着新一波的《鬼泣》预告片的发布,一场争议正在酝酿之中。卡普空证实这款游戏包含“快捷”微交易——不出所料,互联网疯了。

作为一名游戏评论家,当您在参加活动的路上发生这些事件时,总是很有趣。最终的结果总是它成为讨论的热门话题:半截的游戏媒体、开发商和发行商们讨论着哪里值得争议,哪里不值得争议。这些辩论即使激烈,也几乎总是很有趣。

对我来说,Capcom 和《鬼泣 5》的这次特殊失误非常有趣,因为它在我在 TGS 期间以及在我深入思考《街头霸王 5》中的 Capcom 微交易方法之后都崩溃了。事实上,上一篇文章草稿在出发去东京游戏展之前,我潦草地写下了标题为“《街头霸王 5》有游戏内货币问题”的文章——我们稍后会讨论这个问题,说实话,SF5 的游戏内货币确实是个大问题。

“付费进步”:微交易作为作弊代码

从某种意义上说,Capcom的两场微交易大战——SF5和DMC5——掩盖了游戏收入问题两端的困境。 SF5 正在努力平衡免费 DLC 和游戏内货币,而 DMC5 则因允许玩家通过交出一些真实现金来基本上绕过或加速角色进程而受到批评。在这两种情况下,我认为问题相对较小,但我也意识到,人们的看法会有很大差异,具体取决于你对试图利用这些技术从某些玩家身上获取一点额外现金的游戏的看法。

我的看法是:视频游戏需要赚钱。它们也比以往任何时候都更加广泛和昂贵,这意味着许多游戏必须找到新的方法来增加收入,以证明其规模和范围的合理性。在我看来,这样的元素有时是一种不可避免的罪恶:另一种选择是游戏缩小或不那么精致,从而降低预算 - 虽然我个人喜欢较短的游戏,但这两种途径对于潜在的元分数或销售都不是特别有利。

“没关系——你不会为一款游戏收取 59.99 英镑,然后就这么做,”当我们坐在东京机场时,另一位评论家告诉我。这是反方的论点,也是一个公平的观点。然而,我确实相信这些东西是有程度的。 《FIFA》的销量年复一年地超过 2000 万份,同时继续欺骗沉迷于终极球队的玩家,很难看出这种做法有什么不同。 邪恶的狗屎 - 这种行为与《鬼泣 5》的微交易设计形成了鲜明的对比。

DMC5 中的运作方式如下:在游戏中,有一家商店出售角色升级等物品,以换取红色球体(DMC 的货币)。如果你在中层死亡,红色球体也可以用来当场复活。货币在游戏世界中很容易找到;敌人会掉落它们,而且它们存在于环境中的大量沉积物中,可以将其粉碎成碎片来收集赏金。对于鬼泣粉丝来说,这应该是非常熟悉的。

故事中真正的金钱扭曲是,你还可以花费真正的现金来获得额外的红色球体。这实际上并不新鲜:《鬼泣 4》特别版采用了相同的机制,并且当时也引起了类似的轰动。

对我来说,问题不在于这个系统是否本质上是邪恶的,而更多的是它的执行情况。 《鬼泣》是一款 3A 游戏,但也不是一款销量轰动、震撼业界的系列游戏。它看起来和感觉都很棒,如果这样的东西可以帮助 Capcom 实现他们看起来令人兴奋的品质,这可能是一个必要的权衡。

重要的是这个制度是公平的。我在 TGS 上向媒体展示了 DMC5 关卡 3 次(第 11 章,对于那些在最终游戏启动后想知道的人来说),通过我的视频捕捉显示,每次我玩该关卡时,我都积累了超过 20,000 个球体 -然后在关卡结束时,根据你的排名,会有相当大的球体奖励,如果你擅长游戏,这些数字可能会增加一倍以上。

我所玩的构建中的大部分能力似乎都花费了合理的金额,因此,在通关第 11 章的单次游戏之后,你应该能够轻松地至少获得几个 1 级能力,或者一个 1 级能力2能力。如果你打得好,显然会更多。 DMC5 似乎也让重玩关卡变得很容易 - 这个游戏版本有第 12 章及之后的章节,但我们不被允许玩它,所以我看到 Capcom 工作人员跳出菜单,让我回到第 11 章。次。

无论如何,重点是:假设我玩的演示版中显示的平衡性能够维持游戏的其余部分,并且不会继续因困难而变得愚蠢等等,感觉 DMC5 会很有趣,公平以及通常慷慨的角色进展和难度。请记住,显然我们只能判断我们所看到的,但到目前为止我所看到的 DMC5 似乎 美好的 。看起来它不会让我得到任何真正的现金。

用现金交换红色球体的能力本质上等同于旧的作弊代码。是的,在过去,这些曾经是免费的,但理论上来说,在 DMC5 的标准进程中斩杀恶魔的普通玩家不应该发现自己被迫放弃真正的现金,除非他们想绕过 Capcom 的预期进程 - 并且如果他们愿意的话那样,更能愚弄他们。

似乎并不存在旨在让你花钱的明显困难、价格上涨或资源稀缺。相反,如果你想看看 Capcom 犯错的例子,《街头霸王 5》就是你的最佳选择。

《街头霸王 5》存在游戏内货币问题

不再只有炎魔在抱怨他的战斗费了。 《街头霸王 5》的游戏内经济一团糟。

对于那些不太了解最新情况的人来说,SF5 在纸面上对其附加内容相当慷慨。所有发布后的角色都是免费的 - 对于购买 Arcade Edition 的人来说,这是额外的 6 个角色,对于普通 SF5 用户来说是额外的 18 个角色 - 但你必须使用游戏内货币 Fight Money (FM) 来购买它们。还有其他方法可以用这些现金来赚取服装、舞台甚至额外的音乐 - 与红色球体不同的是,你不能用真钱换取该货币。

FM只能通过玩SF5获得。通过单人游戏和在线模式升级角色将为您赢得 FM,而每周任务、挑战和限时“活动”战斗让您有机会击败 NPC 士兵角色,从而有机会获得额外的 FM。从纸面上看,这一切都很好。实际上,有一个问题。

一段时间以来,人们一直在讨论核心问题:在游戏中赚取战斗金的机会根本不够。像电影故事这样的单人游戏模式过去常常将保证FM与角色经验和等级增益分开,但街机版残酷地剥夺了所有这些。之前,获得解锁新角色所需的 100,000 FM 是一项艰巨但可行的任务,但现在感觉几乎是不可能的。当然,你不能用真实的现金来换取战斗金钱,但这种故意设计的稀缺性的最终结果是一样的——玩家被推向购买高级“季票”DLC,这可以用真实的现金解锁角色。

Capcom 在 FM 上所做的一切都在推动这种心态。其中大部分在理论上都是令人钦佩的。例如,额外战斗模式就是一个好主意,每周轮流举办活动,让粉丝能够访问跨界内容和其他可解锁内容,包括基于《怪物猎人》、《洛克人》、《鬼泣》甚至《鬼魂》等系列的角色服装。

这些物品最终会出现在付费服装商店中,需要真钱才能获得,但这是“免费”赚取它们的好方法 - 您需要支付 2500 FM 才能参加与 NPC 的战斗。每周击败该 NPC 一次,持续一个月即可获得服装的四个“部分”并解锁使用。假设你第一次赢得每场战斗,这使得服装成本仅为 10,000 FM - 这是相当不错的。音乐也以同样的方式提供解锁。

这是聪明的东西。它鼓励玩家定期回到游戏,并用面朝特殊 NPC 角色来挑战他们,这些角色通常具有独特的动作和属性,使遭遇变得特别。它让《SF5》给人一种生机勃勃、不断变化的感觉,并且对玩家群产生了与《堡垒之夜挑战》等游戏一样的激励影响。反过来,额外的战斗变成了玩家每月可以消耗 10,000 FM 或更多的地方,消除了任务中大部分 FM 增益。

根据同时进行的额外战斗事件的数量(一次有多达四个),这已经使战斗资金的收入与支出成为一个危险的命题 - 但当游戏在 6 月份添加了战斗机会时,情况只会变得更糟 -本质上是一个战利品箱系统的新机制。

再说一遍,《Fighting Chance》比大多数其他战利品箱更邪恶,因为你不能花真钱来获得它们,只能用钱来战斗。但这就是事情变得真正令人沮丧的地方:这是另一个货币汇,十项抽奖花费 4500FM...而且是随机的。作为最高奖品,隐藏在 Fighting Chance 中的是可编辑“道场”舞台的特殊服装和物品,粉丝们会想要这些东西:第一套服装是基于热门 Dreamcast 双摇杆射击游戏和 SF 衍生作品《Cannon》的 Cammy 服装长钉。八月和九月还推出了基于原版《街头霸王》的萨加特和炎魔的经典“复古”服装。

问题是这个东西是随机的。事实上,我非常乐意为每年的角色季票付费——毕竟,我在《铁拳》中也是这么做的——到目前为止,我一直很高兴地囤积战斗资金,并将其用于额外的战斗和其他独家机会。为了追求 Cammy 服装,我最终投入了超过 60,000FM——大部分都达到了一个角色,以及超过半年的基本 SF5 任务奖励。我通过大量的磨练重新找回了这一点,并且幸运地获得了萨加特和炎魔的随机抽签,但问题仍然存在。

从概念上讲,这是有道理的 - 战斗机会是一个 FM 水槽,反过来会鼓励玩家更多地参与游戏并玩更多游戏,以收回用过的 FM - 但根本没有足够的方法来做到这一点。退一步提醒你一个事实:Capcom 正在强制 FM 稀缺,以确保玩家购买角色季票。在这一点上,我只是希望角色根本不是免费的,并且 FM 系统和相关内容的传递是有趣且公平的。

事实上,这个系统对最专注的玩家的惩罚是最严重的。你玩得越多,获得 FM 就越困难,因为等级越高的角色自然需要更多的 EXP,因此需要更多的时间来升级,而之前每级 1000FM 的慷慨感觉开始变得微不足道。如果我们假设《SF5》还有几季,很容易看到这样的情况:很快想要访问独家 FM 内容的玩家将无法访问所有内容,即使他们已经支付了现金角色并努力完成任务——但那不是。事实上,这是胡说八道。

“战斗机会”是个好主意,但与战斗资金结合在一起,感觉就像是失败了。真钱不能换战斗币固然很好,但卡普空确实需要重新思考这种货币的分配方式。我非常喜欢《街头霸王 5》,但这是一个日益严重的问题 - 这就是为什么尽管 DMC5 目前似乎处于我认为合理的位置,但人们的担忧是正确的:对于《街头霸王》,事情已经变得越来越糟糕。随着时间的推移变得更糟。希望卡普空能够倾听并妥善回应粉丝对这两款游戏的担忧。

游戏截图:
  • 《Red Orbs》、《Fight Money》和 Capcom 在微交易方面的持续斗争
分类:

游戏新闻

标签:

评估:

    留言

    最新游戏

    潜行游戏 更多

    查看更多

    模拟游戏 更多

    查看更多